随着《龙腾世纪:影障守护者》在经历多年开发后反响平平,这个曾经备受玩家热爱的RPG系列似乎正在走向暮年。在EA大刀阔斧的裁员浪潮和方向反复试错之下,系列命运愈发堪忧。近日,系列主创David Gaider(已于2016年离开BioWare)在Bluesky发布长文,首次公开了两个令人震惊的内幕:一是EA从未真正理解《龙腾世纪》品牌在线配资网,二是在2010到2016年间,BioWare内部其实已经分裂成两个彼此敌视的阵营。
据Gaider回忆,当时的BioWare虽然名义上是一家公司,但内部早已形成泾渭分明的两大阵营——《龙腾世纪》团队与《质量效应》团队,二者在工作方式、创作文化乃至相互态度上都水火不容。“就像两个互不往来的工作室,甚至彼此看不顺眼。”Gaider说。他指出,即便管理层曾尝试通过人员轮岗来打破隔阂,但收效甚微。他本人在被调入由《质量效应》核心团队主导的《圣歌》项目时,立刻就遭遇了强烈的排斥:“他们根本不欢迎我,甚至毫不掩饰地表现出不悦。”
展开剩余49%Gaider形容这种对立氛围“如同高中生之间的派系斗争”。他提到,《圣歌》早期原本是个偏硬核的《异形》风科幻作品,但后来却被高层要求转为奇幻+科幻混搭风格。然而在转型过程中,由于沟通断层,团队误以为这是Gaider个人的主张。“我不断被指责设计太‘龙腾世纪化’,可我明明是在执行反馈。”在一个讲求全面妥协的环境下,他只能一遍遍推翻重写,创作过程极度压抑。
事实上,早在2023年Gaider就曾指出,BioWare内部逐渐形成了一种“隐性仇视编剧”的文化,而这次的经历正是明证。
更令人感到无奈的是,Gaider认为这种内部分裂与创作困境的根源,其实出在EA的高层。“在我还在公司的时候,EA就始终偏爱《质量效应》。市场团队也更倾向这个动作导向的现代IP,对《龙腾世纪》则始终不知该如何定位。哪怕《龙腾世纪》的销量偶尔反超,待遇依旧天差地别。”他说,“从第一部作品开始,《龙腾世纪》就像是在随时可能被砍的边缘徘徊。”
如今在线配资网,《影障守护者》的口碑冷清,玩家批评它叙事薄弱、角色塑造乏力,甚至有人称它更像是一款“披着奇幻外皮的《质量效应》”。而EA CEO Andrew Wilson却将失败归咎于“缺乏服务型游戏要素”,这一回应显然与玩家的核心诉求南辕北辙。
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